张瑞敏重磅演讲:AI时代,怎么办?
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断臂求生!日产60年老厂归奇瑞了
作者 | 赵芷姗编辑 | 周伟鹏一年已往,《无尽冬日》势头更强了。7 月 8 日,Sensor Tower 宣布 6 月中国手游刊行商全球收入排行榜。世纪华通旗下战略类游戏《Whiteout Survival》,凭借儿童节主题运动强势发力,单月全球收入提升 11%,逾越《王者荣耀》,登顶全球手游收入冠军。各人应该会更熟悉它的海内版《无尽冬日》,就算你没点开玩过,刷短视频、微信朋友圈时,也十有八九刷到过它的广告,终年攻克微信小游戏广告投放第一梯队。作为一款主打末日冰雪生存题材的战略手游,它融合了城建养成、联盟团战、资源博弈、末日求生等多重玩法。自 2023 年上线以来,游戏全球累计下载量突破 3 亿,累计营收即将抵达 50 亿美元(约合人民币 340 亿元)。它所属品牌点点互动,在 6 月中国手游刊行商收入排行榜中,位居第二,仅次于腾讯,凌驾网易、米哈游。三大爆款游戏霸榜财报体现亮眼一个都没怎么听说过的公司,凭啥能凌驾一众耳熟能详的的游戏大厂?事实上,世纪华通依托旗下出海焦点品牌 " 点点互动 ",已经做出了三款爆款手游。除了登顶全球的《无尽冬日》外,《奔奔王国》也堪称年度最强黑马。这款塔防 + 战略融合玩法的新品,上线才 11 个月,净收入就抵达 5 亿美元,比《无尽冬日》快了 3 个月,是 2025 年全球收入最高的新游。现在稳定排在中国手游出海收入榜前三、全球手游收入榜前十,累计流水突破 15 亿美元。另一款美食合成类手游《Tasty Travels: Merge Game》,则补齐了公司的品类短板,主打治愈系烹饪合成玩法,精准面向女性休闲用户群体。2025 年中旬,它开始爆发式增长,年底时累计收入已突破 1 亿美元,如今稳定在全球合成类手游前两名、中国手游出海收入榜前五,突破了外界对世纪华通 " 只会做硬核战略类游戏 " 的刻板印象。两款游戏上榜全球手游收入前 10、包办出海榜前五三席,这样的结果,目前海内只有世纪华通一家能做到。亮眼的游戏数据,直观反应在了财报上。凭据世纪华通 2025 年年报,全年总营收高达 378.98 亿元,同比暴涨 67.55%;归母净利润 56.05 亿元,同比飙升 362.02%。其中外洋营收抵达 222.19 亿元,占比突破 58%,是公司第一增长引擎。2026 年一季度业绩继续走高,单季营收突破 110 亿元,同比增长 35.19%。从简单爆款撑起营收,到三大爆款牢固利润,世纪华通这家一经被低估的 A 股游戏龙头,正在靠一套成熟的出海打法,复制乐成经验,成为全球手游爆款工厂。复制乐成打法出海做到行业顶尖出海已经成为目今游戏厂商的必选项,但为什么只有它能连续做出爆款?差别于大都游戏厂商 " 先做海内再出海 " 的战略,点点互动自降生起就扎根全球市场,是海内最早一批专做出海的游戏厂商。2011 年,它就在 Facebook 上线农场经营游戏《家庭农场》,主攻欧美休闲社交游戏市场,巅峰期全球用户超 1 亿,早就摸透了外洋用户的审美偏好、玩法习惯与文化禁忌。被世纪华通收购后,它明确把 " 全球化 " 作为焦点战略,从题材设计、玩法打磨到节日运动、社区运营,都适配外地化需求,制止水土不平的问题。在游戏赛道的选择上,古板战略类手游门槛高、受众窄、获客本钱高,普通玩家望而却步;而纯休闲游戏受众广,但付费意愿缺乏,很难赚到大钱。世纪华通精准抓住痛点,开创了 " 轻度玩法吸量 + 重度战略变现 " 的融合打法。先用末日生存这些轻松、有趣的题材吸引玩家,等玩家入坑后,再上线城建、联盟对战这类战略玩法套牢玩家,引导玩家充值。好比,《无尽冬日》中,玩家为了自己联盟不被其他联盟欺负,就会忍不住氪金,氪了几万在玩家眼里都只是微氪,氪金几十万、上百万的不在少数。凭据 Sensor Tower 数据,无尽冬日的月留存率抵达了 8%,凌驾了 Google Pay 一经宣布的战略类游戏 3.2% 月留存率的上限。没有买量就没有今天的世纪华通战略类游戏离不开广告投放,世纪华通在推广上花钱也一点不手软。2025 年公司销售用度达 145.12 亿元,同比增长 87.44%,主要用于游戏买量和广告投放,投放规模在 A 股游戏厂商中一骑绝尘。这也因此成为外界最质疑的一点。同时,另有不少玩家吐槽,广告里看着是轻松种田小游戏,点进去却是氪金打斗的重度战略游戏,对游戏好感度大打折扣。不可否定,没有买量,就没有今天的世纪华通,大规模投放广告是它能快速出圈的要害。但它并不是无脑砸钱换流水,在连续大规模的投放下,公司的净利率也在连续走高,并且利润增速远高于销售用度增速。更重要的是,买量只能带来新用户,留得住用户、赚获得利润,靠的是产品与运营硬实力。市面上每年上千款战略类砸钱买量,大大都上线半年就流水暴跌、草草下架没人玩。而《无尽冬日》上线三年多,仍然稳居头部,这靠的是连续更新版本、按期做运动、维护玩家社群,老玩家连续充值才撑起高额收入,广告只是增补新玩家的辅助手段。不过,需要注意的是,公司目前的逻辑是前期买量投入拉新,后期靠老玩家充值回本赚钱,现阶段来看,还没有明显缩减买量投入的迹象。如今,这套乐成模式已经被无数厂商模仿,市场竞争越来越猛烈,广告投放本钱只会一年比一年贵。这种靠不绝投广告拉动增长的循环能维持多久?上百亿的广告投入,能不可连续转化成更高的利润,是这家公司接下来必须要回覆的问题。?END ?接待点击科技每日推送视频号,看最新视频 ~↓↓↓Question. Write.Narrate. Believe. Become a story. 易简传媒的愿景是提问和流传商业故事,让读者更开阔,更智慧。有 2500 万微信粉丝关注我们的账号,接待各人关注:
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